超详细,Python 多线程总结的太到位了

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在实际处理数据时,因系统内存有限,我们不可能一次把所有数据都导出进行操作,所以需要批量导出依次操作。为了加快运行,我们会采用多线程的方法进行数据处理,以下为我总结的多线程批量处理数据的模板:

import threading # 从数据库提取数据的类 class Scheduler():     def __init__(self):         self._lock = threading.RLock()         self.start = 0         # 每次取10000条数据         self.step = 10000      def getdata(self):         # 上锁,以免多线程同时对数据库进行访问,取出重复数据         self._lock.acquire()         # 进行取数据操作         data = 'select * from table' \                'where id between self.start and self.start + self.step'         # 取完数据后,指针后移         self.start += self.step         self._lock.release()         return data  # 处理数据的过程写在这里 def processdata():     # 从该实例中提取数据     data = scheduler.getdata()     while data:         # 进行处理数据的具体操作:         # 去重、补缺、运算...只要还有数据,本线程就继续取新数据         # 然后再获取数据,进行循环         data = scheduler.getdata()  # 创建多线程,threads_num为创建的线程数 def threads_scheduler(threads_num):     threads = []     for i in range(threads_num):         # 创建线程         td = threading.Thread(target=processdata, name='th'+str(i+1))         threads.append(td)     for t in threads:         # 启动线程         t.start()         for t in threads:             # 子线程守护             t.join()             print('数据已全部处理成功')  if __name__=='__main__':     # 实例化一个调度器,初始化参数     scheduler = Scheduler()     # 创建线程,开始处理数据     threads_scheduler(4)  

主要分为三大部分:

  • Scheduler类,负责初始化参数,getdata方法负责提取数据

  • processdata方法中写具体处理数据的流程

  • threads_scheduler方法负责创建线程

Python多线程的知识我分为4部分进行讲解,以下带大家来回顾重点:

多线程threading

本章先为大家介绍了线程的相关概念:

主线程:当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统(OS)创建,与此同时一个线程也立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(Main Thread)。因为它是程序开始时就执行的,如果你需要再创建线程,那么创建的线程就是这个主线程的子线程。

子线程:使用threading、ThreadPoolExecutor创建的线性均为子线程。

主线程的重要性体现在两方面:1.是产生其他子线程的线程;2.通常它必须最后完成执行,比如执行各种关闭动作。

在飞车程序中,如果没有多线程,我们就不能一边听歌一边玩飞车,听歌与玩游戏不能并行;在使用多线程后,我们就可以在玩游戏的同时听背景音乐。在这个例子中启动飞车程序就是一个进程,玩游戏和听音乐是两个线程。

Python提供了threading模块来实现多线程:threading.Thread可以创建线程;setDaemon(True)为守护主线程,默认为False;join()为守护子线程。

from time import sleep import threading  def music(music_name):     for i in range(2):         print('正在听{}'.format(music_name))         sleep(1)         print('music over')  def game(game_name):     for i in range(2):         print('正在玩{}'.format(game_name))         sleep(3)         print('game over')  threads = [] t1 = threading.Thread(target=music,args=('稻香',)) threads.append(t1) t2 = threading.Thread(target=game,args=('飞车',)) threads.append(t2)  if __name__ == '__main__':     for t in threads:         # t.setDaemon(True)         t.start()              for t in threads:         t.join()     print('主线程运行结束') 

线程池

因为新建线程系统需要分配资源、终止线程系统需要回收资源,所以如果可以重用线程,则可以减去新建/终止的开销以提升性能。同时,使用线程池的语法比自己新建线程执行线程更加简洁。

Python为我们提供了ThreadPoolExecutor来实现线程池,此线程池默认子线程守护。它的适应场景为突发性大量请求或需要大量线程完成任务,但实际任务处理时间较短。

from time import sleep # fun为定义的待运行函数 with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor:     ans = executor.map(fun, [遍历值])     for res in ans:         print(res)  with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor:     list = [遍历值]     ans = [executor.submit(fun, i) for i in list]     for res in as_completed(ans):         print(res.result()) 

其中max_workers为线程池中的线程个数,常用的遍历方法有map和submit+as_completed。根据业务场景的不同,若我们需要输出结果按遍历顺序返回,我们就用map方法,若想谁先完成就返回谁,我们就用submit+as_complete方法。

线程互斥

我们把一个时间段内只允许一个线程使用的资源称为临界资源,对临界资源的访问,必须互斥的进行。互斥,也称间接制约关系。线程互斥指当一个线程访问某临界资源时,另一个想要访问该临界资源的线程必须等待。当前访问临界资源的线程访问结束,释放该资源之后,另一个线程才能去访问临界资源。锁的功能就是实现线程互斥。

我把线程互斥比作厕所包间上大号的过程,因为包间里只有一个坑,所以只允许一个人进行大号。当第一个人要上厕所时,会将门上上锁,这时如果第二个人也想大号,那就必须等第一个人上完,将锁解开后才能进行,在这期间第二个人就只能在门外等着。这个过程与代码中使用锁的原理如出一辙,这里的坑就是临界资源。

Python 的 threading 模块引入了锁。threading 模块提供了 Lock 类,它有如下方法加锁和释放锁:

  • acquire():对 Lock加锁,其中timeout参数指定加锁多少秒

  • release():释放锁

class Account:     def __init__(self, card_id, balance):         # 封装账户ID、账户余额的两个变量         self.card_id= card_id         self.balance = balance          def withdraw(account, money):     # 进行加锁     lock.acquire()     # 账户余额大于取钱数目     if account.balance >= money:         # 吐出钞票         print(threading.current_thread().name + "取钱成功!吐出钞票:" + str(money),end=' ')         # 修改余额         account.balance -= money         print("\t余额为: " + str(account.balance))     else:         print(threading.current_thread().name + "取钱失败!余额不足")     # 进行解锁     lock.release() # 创建一个账户,银行卡id为8888,存款1000元 acct = Account("8888" , 1000)  # 模拟两个对同一个账户取钱 # 在主线程中创建一把锁 lock = threading.Lock() threading.Thread(name='窗口A', target=withdraw , args=(acct , 800)).start() threading.Thread(name='窗口B', target=withdraw , args=(acct , 800)).start() 

lock与Rlock的区别

区别一:Lock被称为原始锁,一个线程只能请求一次;RLock被称为重入锁,可以被一个线程请求多次,即锁中可以嵌套锁。

import threading  def main():     lock.acquire()     print('第一道锁')     lock.acquire()     print('第二道锁')     lock.release()     lock.release()      if __name__ == '__main__':     lock = threading.Lock()     main() 

我们会发现这个程序只会打印“第一道锁”,而且程序既没有终止,也没有继续运行。这是因为Lock锁在同一线程内第一次加锁之后还没有释放时,就进行了第二次acquire请求,导致无法执行release,所以锁永远无法释放,这就是死锁。如果我们使用RLock就能正常运行,不会发生死锁的状态。

区别二:当Lock处于锁定状态时,不属于特定线程,可在另一个线程中进行解锁释放;而RLock只有当前线程才能释放本线程上的锁,不可由其他线程进行释放,所以在使用RLock时,acquire与release必须成对出现,即解铃还须系铃人。

import threading  def main():     lock.release()     print("在子线程解锁后打印") if __name__ == '__main__':     lock = threading.Lock()     lock.acquire()     t = threading.Thread(target=main)     t.start() 

在主线程中定义Lock锁,然后上锁,再创建一个子线程t运行main函数释放锁,结果正常输出,说明主线程上的锁,可由子线程解锁。

如果把上面的锁改为RLock则报错。在实际中设计程序时,我们会将每个功能分别封装成一个函数,每个函数中都可能会有临界区域,所以就需要用到RLock。

import threading import time  def fun_1():     print('开始')     time.sleep(1)     lock.acquire()     print("第一道锁")     fun_2()     lock.release()      def fun_2():     lock.acquire()     print("第二道锁")     lock.release()      if __name__ == '__main__':     lock = threading.RLock()     t1 = threading.Thread(target=fun_1)     t2 = threading.Thread(target=fun_1)     t1.start()     t2.start() 

一句话总结就是Lock不能套娃,RLock可以套娃;Lock可以由其他线程中的锁进行操作,RLock只能由本线程进行操作。

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